斗地主比赛规则(优秀6篇)

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“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,下面是小编精心为大家整理的6篇《斗地主比赛规则》,希望能够给您提供一些帮助。

斗地主比赛策划书 篇一

2012年养护项目春节比赛活动斗地主比赛策划书

策划人:钟恩华刘 洋魏 巍 审核:刘君

时间:2012年1月14日~1月1

5日

2012年养护项目部斗地主比赛策划书

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的为方便养护项目全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富工地文化生活。养护项目经理部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

项目部全体管理人员,会议室,1月14日下午1点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排 【1】领导致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排 负责人:林勇 主持人:刘君

记分员:钟恩华 刘洋 魏巍

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程 【1】赛事第一轮

参赛选手共计17人,首先抓阄决定2名选手直接晋级赛事第二轮,将剩余15名参赛选手通过现场抽签分为5组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过10局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果10局不能决出胜负,再加1局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。不会打斗地主的选手视为直接弃权,其他2名选手直接晋级。 【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将抓阄选出1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。 【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备 【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果数码相机音箱设备 奖品等。 【2】赛场布置

项目部全体人员在比赛当天准时下午1点到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖(冠军):毛巾二等奖(亚军):牙刷三等奖(季军):牙膏

纪念奖(全体成员每人一份):IPHONE4 手机

2012年养护项目部斗地主比赛计分表

2012年养护项目部斗地主比赛计分表

裁判员具体分配表

第一轮裁判员分配表:林勇负责第一组;

刘君负责第二组;钟 恩 华负责第三组;第二轮裁判员分配表:刘第三轮裁判员分配表:钟第四轮裁判员分配表:林第五轮裁判员分配表:林刘洋魏巍

君钟 恩 华刘君魏巍恩 华刘洋魏巍勇刘君勇负责第四组; 负责第五组; 负责第一组;

负责第二组;负责第三组;负责第四组。

负责第一组;

负责第二组;负责第三组。

负责第一组;

负责第二组。

总负责 。

斗地主大赛活动有关方案 篇二

一、活动目的:为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。

三、活动规则:以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)

四、活动安排:比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。

比赛人员及裁判如下:

五、奖项评比:

以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。

一等奖一名:奖品:香皂6块;

二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;

三等奖三名:奖品:衣架一把;

参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。

六、活动预算:

七、活动预期效果:

斗地主大赛活动有关方案 篇三

一、活动目的:

一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; 二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。

二、活动安排:

活动主题: 斗地主赢ipad,好礼赢不停――阅山华府斗地主赢ipad竞技赛 活动时间: 4月30日-5月2日15:00-17:00,五一节期间 活动地点:项目营销中心及外广场

参与人员:新老业主、诚意客户(可带朋友参加)及所有上门客户

活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。

同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工diy活动,提高全民参与性。

活动流程:

注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

三、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:下午15:00-16:00,共计1小时

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:下午15:00-15:30,共计30分钟

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三) 淘汰赛注意事项

比赛时间:下午15:50-16:20,共计30分钟

比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或 客户陪打。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。

若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。

通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

三) 总冠军pk赛注意事项

比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时

比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ? 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

四、奖项设置及清单:

注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足正定为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励确认函》享受购房优惠。

五、推广安排:

销售call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。

商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。

发送时间:从4月28日至4月29日 发送数量:每天发送40万条

侨报(三分之一版):投放关于本次活动的新闻信息并推广88平产品价值点。 ? 网络炒作:通过互联网及业主论坛发布活动、报名、流程及说明等信息,寻找客户感兴趣的话题进行推广。

六、展示安排

说明:根据客户报名情况,决定是在售楼处内部洽谈处,还是在外面专门另搭帐篷。

七、物料安排:

八、人员安排:

斗地主比赛策划书 篇四

斗地主比赛策划书

活动名称:斗地主比赛

活动目的: 斗地主--智慧的体操,如今越来越为现代人所喜爱。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在比赛中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“斗地主”的乐趣。活动宗旨:以牌会友,加强校内斗地主爱好者友们的联系; 切磋牌技,提高校内牌友们的水平; 丰富生活,增添校内牌友们的乐趣。 活动主题:地主横行,众人批斗!

活动时间:待定

活动对象:云南农业大学全校学生

活动步骤: 1. 报名: 报名专点设在老校区食堂门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点

2、人数: 不限

3、 赛程安排: 选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定。 根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行淘汰赛,即每3人一组。每组打三局,每组获胜次数最多的一或两名可进入下一轮比赛,若三局依然分不出获胜的第一或第一,二名,则可以再增加一局,依次下去,直到进入总决赛,直到分出第一,二,三名为止。再分别取冠,亚,季军。

4、比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则。 每间赛场20组参赛人员,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5、从发牌计比赛开始。

6、设裁判席每6组配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带学生证提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,整理好牌后尽快离场,不要逗留。

8、 获奖者颁发证书,奖金等 比赛活动奖励:冠军奖金50元,亚军40元,季军30元。均颁发证书。

比赛器材、用品: 扑克牌20至30副,报名表,笔,奖品,水, 活动时间进度: 提前20天制海报,宣传单制作; 提前15天借场地; 提前10天物品购买;提前8天制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前7天开始宣传和报名,联系裁判 ;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

活动预算:扑克牌:60元,奖金120元。证书60元(估计) , 合计:240元

斗地主大赛活动有关方案 篇五

一、活动目的及意义

为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

二、活动宗旨

“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。三、实施方案

举办时间:20xx年02月24日

活动地点:恒力食堂(具体地点再通知)

比赛赛制:淘汰赛和决赛

人数:48人

奖项设置:

参与奖:32人

优胜奖:13人

特等奖:3人

【斗地主简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主游戏规则】

1、发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2、牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的'牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99jjkk

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3、牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。

4、胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

5、积分计算

底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为3×底分×倍数;

其余玩家各得:-底分×倍数;

地主败:地主得分为-3×底分×倍数;

其余玩家各得:底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

晋级规则:

淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极pk,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)

经费预算:

冠亚季军奖品,180元

优胜奖品,390元

参与奖品,320元

扑克,48元

总计:938(元)

各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。

斗地主比赛活动 篇六

企划活动方案

活动主题: 活动主题:全家乐斗地主比赛

活动时间

活动报名时间

2011 年 5 月 13-15 日 16:00-19:00 2011 年 5 月 6-12 日 活动期间超市馆单日单张收银条满 58 元,百货馆 128 元可报名参加活动 超市馆二楼总服务台 凭超市馆已盖章收银条(活动期间超市馆单张收银条满 58 元,百货馆单张 收银条满 128 元)兑换 10 点欢乐豆(每人限兑换 10 点)即可参与欢乐斗地 主比赛,欢乐豆积点满 28 点、85 点、250 点以上均可兑换相应礼品;

1、兑换欢乐豆,兑换地点:活动现场,每人限兑换 10 点; 2.5 月 13-15 日 16:00-19:00 集齐 10 点欢乐豆的顾客可到我们指定区域参加比赛; 3.参赛顾客进入赛区,必须在指定地点领取参赛证,方可进入比赛; 4.比赛区域分为:新手区、普通区、高手区、终极 PK 5.新手区比赛:集齐 10 点欢乐豆的参赛者首先进入新手区比赛,在规定的时间内胜出 新手区比赛: 新手区比赛 超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出 比赛(新手区比赛以 1 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; 普通区比赛: 普通区比赛:超过 28 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 85 点的选手可进入到高手 区比赛或者选择直接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛(普通区比赛以 2 个欢乐豆为基 数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; 高手区比赛: 高手区比赛:超过 85 点欢乐豆的参赛者进行比赛,胜出超过 250 点的选手可选择兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK(高手区比赛以 5 个欢乐豆为基数,倍数按 1/2/4/8 倍递增) ; PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同等的 PK 牌 进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主,将获得我们的大奖; 备注: 若出现几人(三人以上)同时胜出,以抽签的方式决定,1/2/3 号先进行比赛;比赛一 局输家淘汰,赢家继续与 4/5/等其它号参赛者进行比赛,以同样的方式淘汰; 若出现三人同时胜出,再次进行比赛(三局定输赢) ; 若出现两人同时胜出,以一人一局方式,分别当一次地主,两局后赢得最多 PK 牌的参 赛者获胜,获得最终大奖。 6.没有晋级或晋级后未胜出比赛的选手可获得相应的纪念礼品;

1、基本说明: 、基本说明: 每局底分为 1 个欢乐豆。 不允许暗翻,暗倒,尾家当地主,底分翻倍; 根据比赛人数,每三个人一组(分组抽签决定),每组打 9 局。没有被炸,地主输了扣 叫牌底数的 2 倍,其他选手得分为底数的 1 倍;炸 N 炸,地主输了扣底数的 2N 倍,其 他选手得分为底数的 N 倍。反之亦然

报名方式 报名地点

活动内容

活动流程

活动规则

2、出牌规则说明: 、出牌规则说明: 可以三带一,三不带只允许最后出现,不准三带二;可以四带二,可以出飞机,飞机 只能六带 2,九带 3,拖拉机必须有 5 个以上的牌相连,姊妹对须有 3 对以上的牌。

3、比赛纪律: 、比赛纪律: 比赛时三方选手不许有任何交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论。如果无 意违规,则重新开局,该局比赛作废。如果选手恶意违规,当场比赛作废重新开局,

并且该选手扣去 1 倍底数的欢乐豆交予工作人员。违规判断由裁判做出。牌一旦到桌 上,不得再拿回。 每局比赛由现场工作人员提前 20 分钟进行选手的检录开场,在比赛过程中若出现玩家 故意藏扑克和夹带多余扑克出牌等作弊行为,将取消参赛资格。

4、发牌规则: 、发牌规则: 发牌由桂湖摩尔竞赛委员会事先统一分发,统一密封,比赛时由选手自由选择。

5、出牌规则: 、出牌规则: 首先将三张底牌交给地主,底牌玩家都能看,由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出 牌,轮到出牌时,可以选择不出或者按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局比 赛。当一家的牌剩下一张或两张时,必须提示对手自己报单还是报双。违规者取消当 局比赛成绩,并扣底数 1 倍的欢乐豆交予工作人员。

6、积分规则: 、积分规则: 比赛开始时各玩家积分为 10 个欢乐豆,每胜一局或负一局得到相应的欢乐豆(正或 负);视当局游戏倍数兑现欢乐豆。 采用当局游戏底数和游戏过程中出现的炸弹数相乘,每出现一炸底数乘以 2,四带 2 不 视为积分对象;若地主获胜得分为底数乘以 2;若地主方已经获胜而农民方均未出过 牌,地主方积分为基本得分乘以 2,反之,若地主方出第一手牌后再无出牌机会,农民 方获胜后各自的得分为基本积分乘以 2;

7、胜负判断: 、胜负判断: 比赛 9 局以后,每组欢乐豆超过规定的限额者自然胜出,可选择进入下一阶段比赛或者 直接兑换相应礼品后退出比赛,另外 2 名选手则淘汰,同时也可以领取纪念礼品一份。

8、参赛选手年龄应在 18 周岁及以上,性别不限。参赛选手一旦报名,其比赛地点和比 、 赛时间接受竞赛委员会的安排,参赛选手必须予以遵守,违犯者取消其参赛资格。

凭盖章收银条在指定地点领取欢乐豆(每人限领 10 个)

凭欢乐豆入场比赛(开赛前由工作人员检查每桌每人欢乐豆数量是否一致)

新手区比赛: 新手区比赛:在规定的时间或局数内胜出超过 28 点欢乐豆的选手,可进入到 普通区比赛或者选择直接兑换 28 点对应的礼品退出比赛

普通

区比赛: 普通区比赛:在普通区胜出超过 85 点的选手可进入到高手区比赛或者选择直 接兑换 85 点对应的礼品后退出比赛

高手区比赛:胜出超过 250 点的选手在高手区比赛,超过 250 点的选手可选择 高手区比赛: 兑换 250 点对应的礼品或者参与到最后的终极 PK

PK: 终极 PK:参与终极 PK 的参赛者,将超过 250 点的欢乐豆在指定地点兑换成同 等的 PK 牌进行比赛,在规定的 9 局内,PK 牌最多的参赛者成为最后的擂主, 将获得我们的大奖;

活动流程

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