部门联谊活动策划书【优秀7篇】

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伴着时间的流逝,辛苦的工作已经告一段落,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,是时候认真思考策划书如何写了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?这次帅气的小编为您整理了7篇《部门联谊活动策划书》,希望能够给您提供一些帮助。

公司联谊活动策划书 篇一

由于****目前大龄未婚青年较多(男多女少),每个人都很优秀,在公司不同部门任职,为此,现联络****公司组识本次单身交友联谊会。促进集团内部信息交流,建设轻松活跃的企业文化氛围,为青年朋友创造彼此认识平台,搭建相互沟通桥梁。

一、活动组织

1、活动组织方:****人力资源部为本次活动的组织者,负责人员的筹备、组织,活动的策划、实施及后续跟进;

2、配合部门:

(1)行政部:车辆的安排及工作人员2人

(2)公关部:物料及设备,主持人1人

A、活动的道具:1、二人三足游戏的绳子,2、风筝及色彩笔

B、摄影(摄像):提供全程摄像服务,后期剪辑,每人均有一张 光盘及大合照赠送留念;

C、奖品:最佳合拍组合奖可获富盈酒店自助餐餐券,最佳默契组 合可获赠电影票,小礼品(相册、杯子等)

D、公司旗帜,药箱(急救药品、绷带、风油精、跌打药、止血贴等)

(3)各部门:对活动的促进,汇总、统计报名人员数量及资料(姓名,部门,联系电话)

(4)****公司:内部宣传,在尊重单身职工自愿原则的基础上,组织单身男女踊跃、积极参加联谊活动,推荐主持人1人。

一、活动主题:********

二、参与人员:****公司单身男女(预计30人)

三、活动时间:11月 21日

报名截止时间:11月11日

四、活动地点:松山湖—中心公园,松湖烟雨

五、活动形式:以互动游戏、才艺展示,休闲活动(踩单车、

放风筝)等活动为载体,增强相互间的沟通与联系。

六、活动流程:

1、8:30-9:00 出发,签到、集合,统一坐车出发

2、10:00 到达松山湖中心公园

3、10:00-12:00互动游戏

(1)自我介绍:男女错开围圈坐下,逐个进行1-2分钟的自我介绍包括:个人基本信息、兴趣爱好,交友宣言,个人才艺表演

(2)男女抽签搭配成组,每组摆出各自的胜利造型拍照后围圈开始游戏

游戏一:不管三七二十一,请每对组合派一名选手参与游戏。主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。

主持人给获胜者颁发奖品。每淘汰一人,其另一搭档则需接受惩罚(罚小唱一段、说笑话)

游戏二:两人三足,10米来回往返,如人数较多则以自愿原则报名参加,赢取奖品(电影票两张)

游戏四:词组接龙

游戏五:搭配成组的男女自行DIY设计风筝。

备玩游戏:杀人游戏,视人数分组玩。

4、12:00-13:00 在松山湖中心公园野餐。(野餐美食自带)

5、13:15-13:30 集合前往松湖烟雨

6、14:00-18:00休闲娱乐时间

(1)自由活动时间 以自愿原则自费参与自行车开心双人踩,预计两个小时 (男女自由组合)[备注:租用双人单车需交单车押金**元/人,交回单车即退还押金。]

(2)风筝比赛:下午4点于****入口处集合,大合照后,徒步到达美丽的湖畔,看日落夕阳,放飞风筝,放飞梦想。

风筝比赛:1、最佳设计奖(相册两本)

2、最高翱翔奖(自助餐券两张)

7、傍晚五点钟****大门口集合。考虑到为大家创造一个自行约会活动、聚餐的机会,活动结束后的车辆安排如下:

温馨提示:此次活动杜绝穿高跟鞋、皮鞋、凉鞋、裙子等非运动服装。 活动经费预算:

活动费用主要包括道具费、及其他后勤保障费用。粗略估计如下(以下价格为单人价格,以30人计总数):

空白的绸缎风筝:8元/只 以每两人为一组计算: 15组x8 =120元 水彩笔:5元盒 以每两人为一组计算: 15组x5 =75元 奖品:****自助餐餐券:2 X 100元张=200元

电影票: 2 X 30元张=60元

相册:2 X 15元本=30元

杯子:若干(库存)

工作人员餐费:****元

费用合计:****元

备注:以上费用都不包括车辆费及其他自费项目费用

报名条件:

1、报名者须为****公司的正式员工;

2、报名者必须是单身;

3、组织方进行报名,汇总最终名单。

部门联谊活动策划书 篇二

一、动目的及意义:

纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。

二、活团成员的身体素质。

三、活动主办单位:

企划同盟

四、活动对象:

企划各部门成员及盟友150人左右。

五、活动地点:

紫金山

六、活动时间:

20xx年11月10日。

七、活动步骤:

【一】

1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。

2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。

3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。

4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。

5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。

6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。

【二】

人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。

男女主持人各两名。

【三】

下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。

1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识。。

2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍“各位朋友好,我是张xx”第二人起立说“张xx你好,我是赵xx”第三人起立说“张xx、赵xx你们好,我是王xx”依次类推,使大家把每人的姓名记祝

3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。

4、2:40-2;55猜猜是谁

道具:一些名片贴纸,笔

1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。

2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。

3游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。

【四】

3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台

【五】

约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。

【六】

5:40左右,准备下山,回学校。

部门联谊活动策划书 篇三

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动内容:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒。.。.。.。

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2 、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

部门联谊活动策划书 篇四

一、活动背景:

进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

三、活动时间和地点:

时间:x月x日 下午x点

地点:xxxx

四、主办单位:信息工程学院学生会

五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部

六、责任部门:信息工程学院学生会外联部

七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员

八、节目要求:

1、内容健康、积极、乐观、向上。

2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

每个节目时长控制在6分钟以内。

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备

策划准备:

1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

时间安排:

4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

4月26日5月6日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

总负责:王逸 15970689973 李吕琪 15879003365

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:大学生活动中心

准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

站起来了游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

你比我猜游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

十三、活动所需资金预算

略。

部门联谊活动策划书 篇五

【活动背景】:新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。

【活动目的】:培养两部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进两部门间的友谊。

【活动主体】:时间:某次例会时间

地点:R110

到场人员:校自律会纪检部全体成员,校自律会外联部全体成员

【活动内容】

(1)所有成员到场后,由我部长或外联部部长宣布活动开始

(2)两部门各选出十名部员分别组成两队,其余的当观众,有时可以参加投票

(3)通过以下小游戏来完成本次节目活动。

一:队名大比拼(破冰节目)目的:破冰,让两队员相互了解熟悉,并提高两队员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用)

规则:1.各队想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2、由队长告诉主持人本队的队名。

3、主持人主持,各观众投票选出较好的队名,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:两小组成员

道具:脑筋急转弯问题

游戏规则:

1、平均每组有十个问题。

2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3、回答错误的谜题可以再度作答。

4、每组答对问题,主持人先做一下统计,游戏结束后在看分数,判定两组胜负,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目),这个节目由观众选人参加

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。两组员作为裁判,最后给参加的各位成员发糖果等小吃。

节目四:七拼八凑

要求:将两部门所有成员,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份是糖果(可以分的)等小吃

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

【活动准备】:1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、游戏道具:大白纸,大水笔,脑筋急转弯问题,纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,糖果等可以分发的小吃等

【活动分工安排】:1、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜

2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

3、两部长负责派人收集各游戏节目的资源

【活动备注】:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施

部门联谊活动策划书 篇六

一、动目的及意义:纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。

二、活团成员的身体素质。

三、活动主办单位:企划同盟

四、活动对象:企划各部门成员及盟友150人左右。

五、活动地点:紫金山

六、活动时间:20xx年11月10日。

七、活动步骤:

【一】1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。

2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。

3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。

4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。

5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。

6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。

【二】人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。

男女主持人各两名。

【三】下午2:00 所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。

1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识。。

2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍“各位朋友好,我是 张”第二人起立说“张你好,我是赵”第三人起立说“张、赵 你们好,我是王”依次类推,使大家把每人的姓名记祝

3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。

4、2:40-2;55 猜猜是谁

道具:一些名片贴纸,笔

1 给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。

2 主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。

3 游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的 名字。

【四】3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台

【五】约5:00 所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。

部门联谊活动策划书 篇七

主办单位:惠州学院建模协会

承办单位:惠州学院建模协会组织部

一. 活动背景与意义:

为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

二. 活动对象:建模协会所有部门。

三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。

四. 活动地点:惠州学院校园。

五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。

六. 活动流程:

1、 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

2、 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

3、 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

4、 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

5、 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

6、 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

7、 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

9、 5:30发放游戏奖品。

10、 游戏结束,清理现常

八.活动经费:(向秘书处申请)

九.工作安排:

1、 通讯员(游戏前的各项通知)。

2、 采购员(购买活动所需物资)。

3、 会议的召开。

4、 游戏的资金统计以及申请。

5、 奖品发放。

6、 大本营留守,做为机动人员。

7、 制造“藏宝图”。

8、 清理现常

十.注意事项:

1、 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

2、 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

3、 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。

十一.经费预计:150元。

附:

游戏规则:

1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)。

4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

5、 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

6、 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的`资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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