电竞游戏比赛策划书(6篇)

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一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。好的策划书是什么样的呢?读书破万卷下笔如有神,以下内容是差异网为您带来的6篇《电竞游戏比赛策划书》,希望能够对困扰您的问题有一定的启迪作用。

电子竞技大赛策划书 篇一

一、 背景

20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委

协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)

比赛专用宣传网址:(IT协会官方的网站)

二、 比赛项目:

1、

- 名称: FIFA世界杯足球20xx

- 版本: 20xx FIFA World Cup

- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜

- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏

- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏

- 版权: EA SPORT

2、

- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 赛制:5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

3、

- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15

- 赛制: 1 VS 1

- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏

- 版权: Vivendi/Sierra

4、

- 名称:QQ游戏(待议)

- 赛制:1 VS 1

- 种类:网络竞技游戏

- 特点:目前流行的休闲类小游戏

- 版权:Tencnet

三、 奖项设置:

1.FIFA世界杯足球20xx

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

2、 Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

3、 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

4、 QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定

亚军: 奖品及奖金未定

季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1、 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

社团文化节活动方案 篇二

一、活动背景

第九届社团文化节是在共青团中国石油大学(北京)委员会的领导指挥和宏华石油集团的大力支持下举办的以“百团争辉,魅力石大”为主题的大型活动。通过联合全校社团一起举办,让大家将各社团的特色展示给大家,不断加深广大师生对学生社团的理解和支持。为此,环协将举办一系列活动展示我社团风采,并进一步加深广大学生对环保的支持和参与。

二、活动目的

1、使公众了解更多环保知识,提高公众环保意识,积极参与环保行动;

2、鼓励公众进行环保创新,为环保创新提供展示平台

3、推动学生从校园着手参与身边的能源消耗问题,提高行动力和认知度;

三、活动时间

20xx年3月17日—4月31日

四、活动地点

润杰公寓和北校区南广场

五、活动主题

地球一小时绿色兑换环保知识竞赛环保知识宣讲会

六、活动形式

熄灯一小时、无电晚会废物回收兑换盆栽环保知识竞赛环保知识宣讲会

七、活动流程

活动一:地球一小时八、活动细则

前期准备:

1、在校BBS、人人网、微博上宣传;并联系校广播台宣传。

2、自己制作两条横幅“每个人心中都有为环保家”和“地球一小时,超越一小时”,3月29日挂在润杰公寓西门和北校区南广场进行宣传。

3、购买马克笔、蜡烛、荧光棒、一些小礼品等,借摄像机、灭火器、桌子等(供31日晚上使用)。

活动过程:

1、现场签名及涂鸦活动。

2、志愿者分别进入寝室宣传熄灯一小时。

3、熄灯一小时及无电晚会。

活动后期:

1、对活动场地进行整理,并进行物品回收(横幅)归还所借物品。

2、再次用活动的照片、视频进行宣传。

3、对本次活动进行总结,写活动感想。

活动二:绿色兑换

前期准备:

1、外联部与绿芽公司联系,确定好兑换规则,宣传材料及运送事宜。

2、办公室借好9。23的3张桌子和一辆运输车。

3、宣传部另准备三份大字报和一条条幅,并张贴好所有宣传材料。

活动过程:

1、润杰学生公寓及北校区南广场报名登记。

2、润杰学生公寓及北校区南广场进行绿色兑换。

活动后期:

信息部写好活动总结并整理后交给社联,并把活动相关信息发至环协各宣传媒体。

活动三:环保知识竞赛

前期准备:

1、在活动之前以海报、BBS、校内人人网、微博等形式做好相关的宣传工作。环境保护协会将在初赛前两周内向同学发放本次活动的宣传单和报名表,在初赛前三天内统计报名表,完成报名手续。

2、办公室负责借教室,场地等。

活动过程:

1、初赛:初赛均为笔试题,100分制,设选择题(单选、多选),参赛人员试卷做答。初赛的前12强进入决赛。

2、初赛:初赛均为笔试题,100分制,设选择题(单选、多选),参赛人员试卷做答。初赛的前12强进入决赛。

3、决赛的每个环节之后均有两次抽奖活动,现场观众互动。

活动后期:

1、对本次活动进行总结,写活动感想。

2、进行物品回收(横幅)归还所借物品。

活动四:环保知识宣讲会

前期准备:

1、在校BBS、人人网、微博上宣传,并制作海报、条幅进行宣传。

2、外联部负责与绿色论坛老师进行联系。

3、办公室负责借教室,场地等。

活动过程:

1、由绿色论坛老师进行环保知识进行宣讲。

2、进行学生提问互动环节。

3、就热点环保问题进行讨论交流。

活动后期:

1、对本次活动进行总结,写活动感想。

2、进行物品回收归还。

九、经费预算

物品数量单价总额条幅570350打印费3000。260马克笔205100荧光棒40280蜡烛60160小礼品1005500盆栽复印试卷奖项费用600宣传单合计备注:

1、地球一小时签名现场布置:

2、晚会现场

3、兑换现场布置:

注:1。箭头“→”和“↑表示兑换人员出入方向

2、“||”表示桌子

记录员13。实践部负责摆放桌子

核对员1

[纸箱1][备用纸箱2、3]

核对员2

记录员2

3、如下雨则地球一小时活动只进行室内活动

电子竞技学校大赛策划书 篇三

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

电子竞技大赛策划书 篇四

一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故 m.shancaoxiang.com 举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:

本部:

漳州校区:待定

研究生部:待定

电子信箱:

厦门大学海洋与环境学院 技术部

五月七日

电子竞技大赛策划书 篇五

一、活动名称:

海洋与环境学院电子竞技大赛

二、活动目的与活动背景:

随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。

三、活动具体安排:

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

四、其他事项

1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。

3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。

4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。

5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系

漳州校区:待定

研究生部:待定

电竞游戏比赛策划书 篇六

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有:

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

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